饰品交易术语表:浮点、种子、暂挂、求购单一文看懂
品相三件套
| 术语 | 一句话解释 | 详见 |
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| 浮点值(float) | 0–1 之间、出厂即固定的磨损数值,越小越新 | 浮点是什么 |
| 磨损档位(wear tier) | 浮点映射的五档外观名:崭新出厂到战痕累累 | 磨损五档 |
| 图案模板(paint seed) | 决定贴图落位的整数种子,蓝顶与多普勒相位由此而来 | 图案模板 |
| 印花磨损 | 贴纸独立的 0–1 磨损值,刮印花不可逆 | 印花磨损 |
| 世界排名(rank) | 同款式同品质内按浮点排出的座次,#1 最稀有 | 浮点排名 |
| StatTrak™ | 带击杀计数器的品质变体 | 磨损五档 |
| 纪念品(Souvenir) | 赛事纪念变体,带金色徽标 | 磨损五档 |
交易时序概念
| 术语 | 一句话解释 | 详见 |
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| 接受销售 | 卖家确认订单的第一步,买家 30 分钟后可取消 | 发货时限 |
| 发货时限 | 接受后 2 小时内发出 Steam 交易报价 | 发货时限 |
| 报价有效期 | 卖家报价至少保持 18 小时等买家接受 | 发货时限 |
| 交易保护撤销 | 报价被接受后约 7 天内可撤销的 Steam 机制 | 交易保护 |
| 8 天放款 | 撤销窗口过后,销售收入入账 | 发货时限 |
| 交易冷却 | 物品交易后 7 天内不能再交易 | 交易保护 |
| 手动验证 | 争议场景下证明卖家发货的自动取证机制 | 手动验证 |
成交方式
| 术语 | 一句话解释 | 详见 |
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| 一口价(buy now) | 按标价直接购买 | 一口价购买 |
| 议价(bargain) | 买家在最低折扣线上出价砍价 | 议价报价 |
| 拍卖(auction) | 竞价成交,出价不可撤回 | 拍卖出价 |
| 求购单(buy order) | 买家挂单等新上架自动成交 | 求购单入门 |
| 条件求购 | 带浮点/种子/印花条件的智能求购单 | 条件求购 |
| 价格增量 | 求购价必须符合的分档最小步长 | 求购单入门 |
工具与数据
| 术语 | 一句话解释 | 详见 |
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| 市场检查器扩展 | 在 Steam 页面叠显验货数据的浏览器插件 | 安装扩展 |
| FloatDB | 超十亿件皮肤的浮点索引数据库 | 数据库总览 |
| 检视系统 | 开源的 3D 模型渲染框架 | 3D 预览 |
| 摊位(stall) | 卖家的公开商品页,可设隐私 | 查询限制 |
资金与账户
| 术语 | 一句话解释 | 详见 |
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| 可提余额 | 只有销售净收益能提现,充值款只能购物 | 可提余额 |
| KYC | 实名认证,SumSub 承办,须满 18 岁 | KYC 认证 |
| 动态提现费 | 2.5% 起随累计销售额递减至 0.5% | 提现费率 |
| USDC | Polygon 网络上的美元稳定币,提现通道之一 | 提现费率 |
| Stripe | 平台的支付与结算服务商 | 提现费率 |
收尾
术语看完了,全站脉络也就在眼前:三件套定义品相,时序定义信任,四种方式定义成交,两台引擎(市场与数据库)承托一切。回到 首页 按需取用各板块。