CS2 皮肤磨损等级五档区间:崭新出厂到战痕累累怎么区分
五档外观区间表
游戏把连续的浮点值切成五个档位,每件饰品的名字后面括号里就是它的档位:
| 档位(中文) | 档位(英文) | 浮点区间 |
|---|---|---|
| 崭新出厂 | Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 |
| 略有磨损 | Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 |
| 久经沙场 | Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 |
| 破损不堪 | Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 |
| 战痕累累 | Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 |
区间端点是包含边界值的:0.07 整算略有磨损,0.15 整算久经沙场。这是社区长期沿用、可公开查证的通用口径。
档位之内还分三六九等
档位名称只有五个,但浮点值是连续的,所以「档内位置」直接影响价格:
- 压线低浮点:0.0700 刚进略有磨损的饰品,视觉上接近崭新,常被当作「性价比 FN」。
- 档内尾部:0.1499 的略有磨损已接近久经沙场的观感,价格向 FT 靠拢。
- 极端值:0.00 出头的崭新出厂(俗称「蓝宝石级低浮点」的做法不限于刀)往往是收藏溢价区。
有些皮肤的贴图设计会让浮点与观感脱节——某几款在 0.2 区间仍然看起来很完整,某几款 0.08 就开始大片掉漆。买之前最好用扩展的 3D 预览实际看一眼(见 3D 模型预览)。
特殊变体
同一款式还有三种品质变体,各自独立成市场:
- 普通版:标准涂装。
- StatTrak™:带击杀计数器,价格通常高于普通版。
- 纪念品(Souvenir):来自大型赛事纪念包,带金色徽标与贴纸槽,无法贴普通印花。
市场上的筛选器可以把这三类分开(category 参数 1/2/3 对应普通/StatTrak/纪念品,见 listings 接口)。
档位与交易实践
- 挂单时系统按市场哈希名(含档位)归类,求购单也按档位+浮点条件匹配。
- 数据库支持在档位内按浮点排序,找「该档最便宜的低浮点」是常见玩法。
- 磨损区间的知识配合图案模板使用才有杀伤力,下一篇讲 图案模板。