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CS2 皮肤磨损等级五档区间:崭新出厂到战痕累累怎么区分

五档外观区间表

游戏把连续的浮点值切成五个档位,每件饰品的名字后面括号里就是它的档位:

档位(中文)档位(英文)浮点区间
崭新出厂Factory New (FN)0.00 – 0.07
略有磨损Minimal Wear (MW)0.07 – 0.15
久经沙场Field-Tested (FT)0.15 – 0.38
破损不堪Well-Worn (WW)0.38 – 0.45
战痕累累Battle-Scarred (BS)0.45 – 1.00

区间端点是包含边界值的:0.07 整算略有磨损,0.15 整算久经沙场。这是社区长期沿用、可公开查证的通用口径。

档位之内还分三六九等

档位名称只有五个,但浮点值是连续的,所以「档内位置」直接影响价格:

有些皮肤的贴图设计会让浮点与观感脱节——某几款在 0.2 区间仍然看起来很完整,某几款 0.08 就开始大片掉漆。买之前最好用扩展的 3D 预览实际看一眼(见 3D 模型预览)。

特殊变体

同一款式还有三种品质变体,各自独立成市场:

市场上的筛选器可以把这三类分开(category 参数 1/2/3 对应普通/StatTrak/纪念品,见 listings 接口)。

档位与交易实践