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CS2 饰品浮点值是什么:看懂磨损数值的第一课

一句话定义

浮点值(float value)是 Valve 给每件带涂装的饰品生成的一个 0 到 1 之间的小数,用来量化「这件饰品有多旧」。数值越小越新,越大越旧:

同一个款式在游戏里只有五档外观名称(崭新出厂、略有磨损……),但浮点值是连续分布的——档位之内再分高下,全靠这个小数点后七八位甚至十几位的数字。

三个关键性质

1. 出厂即固定,终身不变。 浮点值在饰品生成时由随机算法确定,之后无论怎么交易、怎么挂刀(不存在的),它都不会变。这也是它能作为「品相身份证」的原因。

2. 档位内位置比档位更重要。 两把都叫「崭新出厂」的 AK-47,一把 0.0009,一把 0.0688,市场价格可能差几倍。懂行的买家会为了压进更低的浮点区间付溢价。

3. 它是查询与筛选的索引。 平台的数据库和扩展都以浮点为主键之一:市场上可以直接按「浮点从低到高」排序,求购单可以写「只要浮点低于 0.01」(见 条件求购单)。

在哪里能看到浮点

场景工具
逛 Steam 市场或库存时市场检查器浏览器扩展,浮点直接叠显在页面上
主动查询某件饰品FloatDB 数据库搜索
浏览本平台市场商品卡片自带浮点与排名,无需安装任何东西
写脚本开发者 API 的 listings 接口返回 float_value 字段

浮点不是唯一变量

判断一件饰品的品相还要看另外两个数:图案模板(决定贴图怎么铺)与印花磨损(决定贴纸的新旧)。三件套合起来才是完整身份,分别见 图案模板 与 印花磨损。

档位怎么划

浮点值映射到五档外观的区间表,以及每档的价格特征,见下一篇 磨损五档区间。